DirectX

有償ヘルプ到着

Managed DirectX with C# な(NyaRuRuさん曰く)有償ヘルプが到着しました。 Managed DirectX 9: Kick Start : Graphics and Game Programming ISBN:0672325969全部英語ですが読めないこともない、というか読めます。 ではでは、暇を見て読んでいくとしまし…

VS Managed DirectX for C# な日々・・・

連日のように Managed DirectX と戦って、そろそろ資料が欲しくなってきた今日この頃。。。 でも、資料がなかなか無いのが Managed DirectX for C# DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎I・O BOOKS ISBN:487593419X じーーー…

るんるんらんらんうっれしぃなぁ〓

今日は本屋に行ってきた。 散歩のつもり(往復20分散歩のつもり・・・・文庫ブース麦の海に沈む果実(恩田 陸) 買ってしまった^^; 恩田陸さんの作品は好き〓PC書籍ブース3DCGツールゲーム制作練習帳 環境・・・C#&DX9・・・・C#&DX9!?キターーーー…

skystairs.net

skystairs.net、順調にコンテンツを拡大していっています。基本コンテンツは完成したので、次なるはManaged DirectX wikiとHardware wikiの拡大、さーがんばっていこう! とりあえず基本的なものは完成したので、検索エンジンに申請します。

最後に

作成したサンプルプログラム結局アップロードしました。ほしい方はどうぞ http://jp.thespoke.net/MySpace/GetFile.aspx?ID=640 このプログラム、結局のところ私がC#で作成した初めてのプログラムです。 制作時間6時間、DirectInputの扱いに関してはSDKのサ…

DirectInputたぶん完全解説・メソッド・・・中枢

コード中枢(値の取得) やってきました!ちゅーす〓(頭逝ってます うっ、またしても解説の必要が・・・・ない 平常時の頭が睡魔に捲かれた頭とPen4とcleくらいの差があることを実感中 というわけで、まんまペタ bool Whatkeypush() //何が押されたか { str…

DirectInputたぶん完全解説・メソッド・・・中盤

アクセス権取得、環境設定失敗時及び終了時のリセットとリソースの解除 まぁ、前回も書きましたが、このメソッドはFreeDirectInputとしてサンプルコードも説明しましたので、そのままペタ private void FreeDirectInput() //デバイス解除占用終了メソッド呼…

DirectInputたぶん完全解説・メソッド・・・開始

コードの内部へ・・・ コードの内部に入るにあたり、書かなければならないコードに関して説明いたします。必要なメソッドは以下の通りです。 ・アプリケーション起動時のデバイス及び周辺環境の設定とデバイスのアクセス権取得 ・アクセス権取得、環境設定失…

DirectInputたぶん完全解説・準備編

さーて記念すべき第3回は?(どこを記念するんだよゲシッ DirectX9 DirectInputたぶん完全解説です。。。 「一回で解説しちゃったら連載にならないじゃないか!」 と、思っておられる方もご心配なくDirectGraphic全く自信ありませんから^^; 尚、コードは…

C#でDirectX9とGAPIに挑戦!!part2

というわけで進行したので(._.)φメモメモ 先に一つ抜けていた説明をします。GAPIとはGameAPIの略でGX.dllより構成されるPocketPC用APIです。一般的には用の無いAPIなのですが、PocketPCはスペックが低いので、ちょっとしたゲームもこれを使わないとバッテリ…

C#でDirectX9とGAPIに挑戦!!part1

と、いうわけでいっそのこと私も、他の皆さんに習ってシリーズ化!! どこまで続くかわかりませんが、基礎をすっ飛ばして難しいところを砕いていく派の人間ですので(だからC++挫折したのかな)VB時に使ったこの手法がVC#でも使えることが確認されたので、ぶ…

PocketPC ゲームプログラミングメモ

PocketPC ゲームプログラミングにはGame API(GAPI)(GX.DLL)を使用する。 PocketPC で使用可能な DirectX は DirectPlay のみその他は GAPI でまかなうことが可能 GAPI は解説されたページも翻訳されたガイドもないので SDK のヘルプを自力で解く PocketFlog …